나오기만 하면 오-올드 유저들의 관심을 한눈에 받는 아이소메트릭뷰 RPG가 또 나왔다.
게다가 이번엔 발게이 표방으로 유명해진 필라스오브이터니티의 후속작이기까지 하다.
같은 개발사의 티러니가 묻힌 걸 봤을 때 필라스가 흥하는 것은 분명 옵시디언의 이름보단 발게이의 유명세가 컸으리라.
이번에도 두서없이 각 부분은 어땠는가 한번 생각해본다.

스토리는 신의 하수인이 되어 다른 신을 쫒는다는 메인퀘 자체는 흥미로웠으나 결말이 너무도 허무했다
또한 RPG임에도 선택의 자유를 너무나도 제약하고 있는 듯 했다.
팩션관련 퀘스트에선 어느 정도 선택의 자유를 주고 그 결과도 반영을 해주지만
메인퀘스트와 관련해 뭔가 중요해보이는 선택지가 있어 그에 반하는 선택을 하면
약속이라도 한 듯이 '그건 네가 결정할 일이 아니다'라면서 선택을 가볍게 씹어주고 진행되는 점이 아쉬웠다

캐릭터 육성에 있어선 게임이 발더스게이트를 표방한 작품인 만큼 발더스1과 2의 관계처럼
1편의 능력들은 기본으로 깔고 거기에 +@되는 능력들로 치뤄지는 전투를 기대했는데
주인공이 사고에 휘말렸다는 이유로 죄다 기초기술부터 새로 시작한다는 점이 좀 맥빠졌다.

진행은 클래식 난이도로 했는데 전투에서 막히는 부분이 아예 없었다. 1편은 이 정도는 아니었는데...
그냥 놔둬도 적들이 막 풍선처럼 터져나갔다. 때문에 전투밸런스가 어떻다고 뭐라 말을 할 수가 없다.
이런 게임에 익숙한 유저라면 하드 이상 난이도로 시작할 것을 추천한다.

몬스터는 세계관이 같아서 전작과 크게 다를 수 없다는 건 이해해 줄 수 있는데
거대보스들마저 죄다 재탕으로 보이는 건 불만이다.
애벌레1마리, 특색없는 용2마리에 전작 복붙크라켄1 거기에 최종 보스전인 줄도 모르고 지나간 맥 빠지는 보스전1이 끝이다

 
월드맵 이동방식은 기본적으로 마커 접촉에 따라 이벤트가 일어나는 식이라 괜찮았다.
바다에선 마커없이도 랜덤이벤트가 나오긴 하나 무시해도 상관없는 수준이라 짜증나지 않았다.

새로 도입된 텍스트 해전은 할 때마다 양상이 크게 다른 것도 아니고 포격전하다 끝나거나 붙으면 전투하고 끝이다.
처음 한두번은 괜찮을지 모르나 계속되면 늘어지는 텍스트를 계속 넘기느라 1키를 연타하는 자신을 볼 수 있다. 별로임

그래픽은 딱 봐도 전작보다 훨씬 좋아졌다. 특히 횃불 같은 광원을 들고 있으면 그림자들이 출렁거리는 게 멋짐.

편의성 면에선 전작과 마찬가지로 빠른 이동이 가능하고 전투속도 조절도 가능한 점 등 여전히 속도에 치중한 듯.
대화창 UI는 겉보기에는 깔끔해졌으나 마우스 휠을 돌려 백로그를 바로 확인할 수 없어 불편했다
백로그를 확인하려면 대화창 바로 위쪽의 작은 버튼을 누르면 되는데 이를 켜놓으면 화면중앙을 가려 멋대가리가 없어진다.

잦고 긴 로딩은 1편과 마찬가지로 이 게임 최악의 단점이다.
개선되었다고는 하나 하드디스크에 설치해 플레이한 본인의 경우 체감 상 1편과 큰 차이는 없었다.
게다가 메모리 누수인지 뭔지 명확한 원인은 모르지만 게임을 오래 하고 있을 경우 게임이 점점 버벅거린다.

일단 생각나는 것들은 이 정도.
분명 할 때는 재밌게는 했는데 써놓고 보니 '아쉽다-맥빠진다'의 향연이 이루어지는 게 의아스럽다.
할 때는 뭔가 더 나오지 않을까 싶은 막연한 기대감 때문에 재밌게 할 수 있었던 걸까?
아쉽다고는 했지만 이게임의 총체적인 면은 그냥 무난무난했다.
전투가 메인인 게임의 전투를 제대로 즐기지 못해 다시 해봐야할 듯 싶지만
그걸 제하고 봐도 이 정도면 갈증에 허덕이는 RPG유저들의 목마름을 어느 정도 해소할 수준은 되는 듯 허이.




그래픽 좋고 편의성 높은 무난한 최신 발게이류 게임 - 전투위주 인피니티류 게임 좋아요 하시는 분들께 추천




클래식 기준으론 난이도가 너무 낮음 - 어려운 난이도 추천
길고 잦은 로-딩
노잼 텍스트 해전

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